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微軟已經(jīng)停止了 Xbox 外設(shè)的后繼產(chǎn)品 Azure Kinect 的生產(chǎn),為動(dòng)作感應(yīng)攝像頭的產(chǎn)品生命周期畫上了句號(hào)。
根據(jù)微軟發(fā)布的最新博客文章,該公司將于今年 10 月停止銷售最新版本的硬件,直至庫存售完即止。
2019年,微軟推出了Azure Kinect開發(fā)者套件,該產(chǎn)品主要面向制造、零售和醫(yī)療保健市場(chǎng),而不是游戲玩家。
微軟寫道:“我們已經(jīng)決定停止生產(chǎn) Azure Kinect 開發(fā)套件,但這并不是終點(diǎn),它將繼續(xù)通過我們的合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)提供。”
根據(jù) VGC 稱,這意味著微軟將“向第三方合作伙伴提供技術(shù),以便他們可以銷售自己的替代品?!?/p>
微軟表示,使用 Azure Kinect 的公司可以“繼續(xù)使用沒有影響”,并且軟件開發(fā)工具包將繼續(xù)提供下載。出售的設(shè)備仍將享有標(biāo)準(zhǔn)的硬件保修時(shí)限。
微軟建議“尋求長期解決方案或需要根據(jù)特定需求定制硬件”的公司應(yīng)該“查看微軟合作伙伴的產(chǎn)品”,例如半導(dǎo)體公司 Analog Devices 和 3D 相機(jī)制造商 Orbbec。
微軟于 2015 年停止了 Windows 版 Kinect 的生產(chǎn),隨后又于 2017 年停產(chǎn)了 Xbox One 版 Kinect。該外設(shè)最初包含在游戲機(jī)中。
可以說體感游戲一直都是游戲中一個(gè)十分不錯(cuò)的特色體驗(yàn)類別,任天堂在switch上也是采用了獨(dú)特的拆卸手柄設(shè)計(jì),完美的支持了體感功能,甚至可以支持多人一起體感。包括《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》、《健身拳擊》、《舞力全開》等switch游戲銷量和口碑都十分不錯(cuò)。而從目前的情況看來,在體感游戲方面,也只有老任在繼續(xù)堅(jiān)守了。當(dāng)然這對(duì)于任天堂來說,應(yīng)該是個(gè)好消息。
考慮到體感游戲的獨(dú)特性,相信任天堂在switch的繼任機(jī)型switch2應(yīng)該會(huì)繼續(xù)把體感功能發(fā)揚(yáng)光大,甚至有玩家還腦洞了在switch2背后加入體感攝像頭的設(shè)置。不知道最終switch2會(huì)不會(huì)在體感方面有所突破呢?或者至少提升一下延遲吧!
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