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騰訊控股(00700)公布2023年第二季度業(yè)績,實現(xiàn)收入約人民幣1492.08億元(單位下同),同比增長11%,環(huán)比減少1%。毛利為708.4億元,同比增長22%,環(huán)比增長4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為261.71億元,同比增長41%,環(huán)比增長1%。非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為375.48億元,同比增長33%,環(huán)比增長15%。每股基本盈利為2.761元。
于2023年上半年,實現(xiàn)收入2991.94億元,同比增長11%。毛利1390.22億元,同比增長21%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為520.09億元,同比增長24%。非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為700.86億元,同比增長31%。每股基本盈利為5.486元。
公告稱,2023年第二季,集團保持了穩(wěn)健的收入增長,并向更高利潤率的優(yōu)質(zhì)收入來源傾斜。這一轉(zhuǎn)變,結(jié)合自去年形成的嚴謹成本紀律,讓集團的利潤增速超過了收入增速。集團的廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)了顯著的快速增長,得益于集團在廣告平臺上應(yīng)用了機器學(xué)習(xí)能力以及視頻號的商業(yè)化。集團將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,集團正在以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時也在打磨自研的專有基礎(chǔ)模型。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2023年第二季的收入為742億元,同比增長4%。得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場游戲收入增長19%至人民幣127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,為人民幣318億元。在第一季的強勁表現(xiàn)后,集團在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。與此同時,《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長2%至人民幣297億元,得益于小游戲及音樂付費會員服務(wù)收入增長,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)于2023年第二季的收入為250億元,同比增長34%,反映了視頻號廣告的強勁需求、集團的機器學(xué)習(xí)廣告平臺的不斷優(yōu)化,以及2022年第二季的低基數(shù)效應(yīng)。2023年第二季的視頻號廣告收入超過人民幣30億元。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)于2023年第二季的收入同比增長15%至486億元。金融科技服務(wù)收入實現(xiàn)雙位數(shù)同比增長,得益于線下線上商業(yè)支付活動的增加。企業(yè)服務(wù)收入有所改善,實現(xiàn)低雙位數(shù)同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產(chǎn)生的收入以及云服務(wù)的輕微增長。
于2023年6月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達13.27億,同比增長2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)達5.71億,同比增長0.4%;收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)達2.41億,同比增長3%。
微信用戶參與度健康增長,得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數(shù)超過11億,其中作為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺經(jīng)濟效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。
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