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由Larian Studios開發(fā)的《博德之門3(Baldur"s Gate III)》即將在8月3日登陸PC平臺(tái)(Steam/GOG),由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要稍微多花一點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,PlayStation 5版要在晚些時(shí)候,也就是9月6日才會(huì)上市。
英偉達(dá)已經(jīng)確認(rèn),《博德之門3》PC版將支持DLSS 2和DLAA,稱前者可為使用GeForce RTX 40系列顯卡的玩家?guī)?3%的平均性能提升,讓GeForce RTX 4060 Ti及以上顯卡實(shí)現(xiàn)4K@60FPS游戲體驗(yàn),后者作為基于深度學(xué)習(xí)的抗鋸齒技術(shù),可以提高畫面質(zhì)量,讓圖像看起來更加平滑和清晰。相信對(duì)于使用GeForce RTX顯卡的玩家來說,這是個(gè)好消息。
不過《博德之門3》的開發(fā)也不是一帆風(fēng)順,其發(fā)行總監(jiān)Michael Douse近日在社交媒體賬號(hào)上透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要克服“巨大的技術(shù)障礙”,預(yù)計(jì)要到明年才能登陸Xbox平臺(tái)。Michael Douse強(qiáng)調(diào),這不是獨(dú)占的問題,而是一個(gè)技術(shù)難題,需要在Xbox Series S上實(shí)現(xiàn)無縫加入和退出合作模式。
此前Larian Studios首席執(zhí)行官兼《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke就曾表示,游戲要想在Xbox Series S較弱的性能上實(shí)現(xiàn)分屏合作模式較為困難,難以達(dá)到Xbox Series X相同的運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),這也是游戲發(fā)售的必要條件。開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許只能被迫選擇“妥協(xié)”,對(duì)Xbox Series S運(yùn)行分屏合作模式進(jìn)行一些限制,不過暫時(shí)還不確定具體要怎么做。
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