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《暗黑破壞神4》的首席設(shè)計師Adam Jackson在電話會議上透露,《暗黑破壞神4》的角色構(gòu)建沒有《暗黑破壞神3》的靈活,但也有著自己獨到的地方。
Adam Jackson表示《暗黑破壞神3》的游戲風(fēng)格是讓你的角色適應(yīng)你所找到的戰(zhàn)利品,這在整個戰(zhàn)役中都是可行的,但在之后,構(gòu)建將是第一位的,你將尋找或改變戰(zhàn)利品來適應(yīng)你的角色構(gòu)筑。但《暗黑破壞神4》的做事方式有一些獨特之處,團隊希望玩家做出更艱難的選擇外,同時還希望玩家們擁有更多自由和更多選擇。
Jackson表示,團隊正在盡最大努力去追求一種更加開放的設(shè)計,讓玩家可以選擇他們想要達成角色構(gòu)建的方式,不像是曾經(jīng)只給你一套畢業(yè)選擇,然后只能通過得到幾個非常確定的裝備才能達到,而靈活的裝備系統(tǒng)則非常符合團隊的設(shè)計理念。
《暗黑破壞神4》是一款由暴雪制作發(fā)行的動作類角色扮演游戲,同時也是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。游戲依然保持了系列游戲的高質(zhì)量高水準。游戲中玩家有多種職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)都有自己獨特的技能和玩法,可以讓玩家百玩不厭。
《暗黑破壞神4》將于5月12-14日(港服5月13日3:00-5月15日3:00)開啟第三次公開測試,官方表示歡迎所有玩家一同上線,協(xié)助游戲進行服務(wù)器壓力測試。
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