隨著40系游戲本的大規(guī)模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的游戲表現(xiàn)究竟如何呢。
與此同時,RTX3060和RTX 4060游戲本都在售賣,由于成本等相關(guān)問題,RTX 3060機型在價格上并沒有太過明顯的優(yōu)勢,那么這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過評測來一探究竟。
下面我們選擇了兩臺均為滿功耗140W的游戲本,進行一個3D Mark的直接對比。
(資料圖片)
在Time Spy測試中,RTX 4060的綜合分數(shù)為10969,RTX 3060的綜合分數(shù)為8306,相比RTX3060的分數(shù)提升30%,數(shù)據(jù)提升非常明顯。
同時在Fire Strike測試中,RTX 4060分數(shù)為26931,RTX 3060分數(shù)為21256,分數(shù)提升27%。綜合來看,RTX4060的能效比要更加出色。
下面是理論性能部分,經(jīng)過測試,這代移動端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無論是實際游戲體驗還是功耗都超出上代不少。
我選擇了《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》兩款硬件殺手級別的游戲進行了測試,大家可以自行感受下這代4060游戲本的實力究竟如何。首先是傳統(tǒng)光柵渲染的代表《荒野大鏢客2》,2560*1440分辨率,預(yù)設(shè)畫質(zhì)拉到最滿。
在DLSS模式分別為:關(guān)閉、自動、質(zhì)量、平衡四種狀態(tài)下,使用游戲內(nèi)置的評估測試得到如下成績:
可以看到,質(zhì)量和平衡模式的幀數(shù)差距并不大,只有5幀左右,自動幀數(shù)最高可以達到84.85,比關(guān)閉要高了20多幀。即便是不開DLSS,僅用自帶的時間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達到平均60幀的成績,流暢游玩完全不是問題。
《賽博朋克2077》發(fā)布兩年后依然是最強的硬件殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。我們進入游戲,還是默認的2560*1440分辨率,全屏模式下,直接選擇套用默認的光線追蹤:超級畫面設(shè)置,依舊僅對DLSS進行調(diào)節(jié)。
依然是游戲自帶的基準測試,整理出的成績?nèi)缦拢?/p>
不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實力水平,開啟DLSS 3狀態(tài)下,即便是最低的質(zhì)量模式,幀數(shù)也是關(guān)閉DLSS 3狀態(tài)下的3倍左右,并且玩家也無需挨個去調(diào)畫質(zhì)選項了,2K分辨率無腦拉最高,直接開啟DLSS3就完事,相當給力。
責任編輯:振亭
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